,没有燃料......滋滋......未能抵达空间站,危险防护能量不足......别无选择只能......滋滋......地下......吱吱吱吱......部署【基地电脑】】
【日志记录和信号提到了【基地电脑】和【地形操纵器】的设计图】
【地形操纵器配件需要[纳米管(0/2)]\[二氢凝胶0/1]】
“这些东西我都有呀。”
黄仁安一边说一边将【地形操纵器】装配到多用途工具上面,如此,多用途工具除了射出开采光束和光子炮弹外还多了一个掘地三尺的功能。
咚咚咚!!
巨响传来,地面立刻深陷,一个巨大的洞穴出现,同时还伴随着大量的地表物质飞向套装背包。
【获得:硅酸盐粉末*16】
“这才是真正的挖矿功能,之前的开采光束只能开采地表的石头,这个地形操纵器则是向着地表往下挖的,配合分析面甲可以定位矿床,然后就能挖到其他稀有金属,有点意思。”
黄仁安已经逐渐沉浸其中。
《无人深空》优缺点非常明显。
星球之间切换丝滑流畅,整体的探索和收集没有特别的违和感。
玩家相当自由,想对着陌生星球做啥就做啥,可以更改命名星球的名字,变成自己喜欢的风格。
星球都是各种随机元素拼凑出来的,这意味有些星球非常美丽甚至比地球蓝星还要宜居,喜欢种田的玩家可以试着在亿万颗星球中找到自己的喜欢的建造家园,这是独属于玩家自己的星球,不会有其他玩家占领。
继续阅读,后面更精彩!
缺点则是枯燥,玩久了很枯燥,因为游戏中没有明显的线性叙事,也没有吸引玩家持续散发动力的勾子,玩的越久新鲜感越低。
虽然这个游戏是联机的,且所有玩家都在同一个宇宙中,但是两个玩家相遇的概率太低太低,比亿万颗小蝌蚪只有一两只能杀出重围的概率还要低。
因为据不完全统计,《无人深空》中的星球数量为2的64次方,即 18,446,744,073,709,551,616 颗。设计师采用 64 位程序随机生成技术,每一个星球都有一个单独的数字标识,相当于一个随机的种子,星球上的所有事物,包括杂草、树木、鲜花和生物等都是依据这个随机的种子而生成。
从理论上来说,基于 64 位的随机生成算法,所能产生的不同组合数量就是 2 的 64 次方,所以游戏中就有了如此庞大数量的星球。
而游戏玩家皆知目前为止还不到百万人,相遇的概率可想而知有多低。
但这些缺点都不影响喜欢这个游戏的人对它的钟爱。
特别是前面五十个小时。
几乎每时每刻玩家都有事情要做,都有潜在的任务或者说追求需要他去努力。
最牛逼的一点是,游戏内时时刻刻都有新功能需要玩家去解锁。
每个关键道具都有相应的功能等待玩家开发。
比如黄仁安这边,他刚解锁地形操纵器,就有一个收集【铜】的物质,【铜】只有铜矿床中孕育,需要用到地形操纵器和分析面甲。
获得铜之后就可以用分解机将其炼为【有色金属】,【有色金属】关联其他关键装置的必须配件,比如套装的喷火装置,或者飞船的某个配件。
而套装、飞船、飞艇乃至货船都可以架设非常多的配件,以用来提升生存、飞行、储物、跃迁的效率。
镜头回到黄仁安这边。
他还在吭哧吭哧挖矿中。
视线中的防沉迷提示响了......
【老黄同学,今日你已