“玩家”升级的路径与你相同,七阶前吸收血气,七阶后是圣晶,神灵之上则是神力。
当然,这些被你统一设定为经验值,不同等级的玩家,能够获取经验值的途径不一样。
“玩家”每杀一个怪物,获取的经验值,99%都被你收走。
即使你只给玩家剩下百分之一,玩家升级速度,依旧比之前在蓝星的你,慢不了多少。
因为你的功法修改器,已经升级为顶级神物,消耗大减。
血气和圣晶对你来说已经没用,被你收走后会进入经验池,用来发布任务,或者玩家可用神性之物来兑换大量经验。
这十万玩家,只是你用来试水,用来试探众神的反应。
随着玩家越来越多,你相信这些不死者迟早会像蝗虫般,席卷万族战场。
第一批被修改记忆的超脱者“玩家”,降临在万族战场一些偏远之地。
他们惊讶地发现这里的一切都无比真实,痛觉、味觉、触觉与现世毫无差别。
大善的子系统伪装成"游戏系统",在每个人眼前展开属性面板。
它自称主神,开始给大家讲解这款游戏,说这里是真实世界,不仅能打怪升级,只要突破主神,还能将部分实力带回原本的世界。
大部分玩家则将信将疑,但很快被自由探索的乐趣吸引。
玩家很快发现,他们必须不断战斗,通过击杀除玩家外的一切生灵,来提升等级。
这群玩家升级嘎嘎猛,不到一个月就有人升级到六阶十重。
这时,获得经验值的方法改变。
只有猎杀七阶以上的生灵,才能继续获取经验。
大量的玩家公会开始涌现,不少人组团杀怪。
但很快有人,发现更快捷的方式是——完成"神谕任务"直接获取奖励。
这些任务包括:清剿魔族据点、探索上古遗迹、收集神性材料...
每当玩家献祭神性之物,你都毫不吝啬经验值,一单位神性之物献祭后获得的经验值,足够一位六阶玩家提升一重小境界。
这也是许多玩家所热捧的升级方式。
但是神性之物太过难得,以玩家目前的实力,依旧难以大量获得。
大善24小时监控着数据流:"目前平均每日收获神力3单位。"
这个数字看似不多,但你知道随着玩家等级提升,收益会指数级增长。
为了控制节奏,你故意设置"版本更新",定期开放新的等级上限。
每当有玩家接近临界点,就会遭遇"突发任务"被迫中断突破。
你还精心设计了几次"BUG事件",让玩家们以为是游戏故障。
实际上是在测试,他们面对突发状况的反应。
毕竟你现在只是中位神,不可能应对所有的情况,许多事情只能靠玩家自己解决。
最有趣的是,部分玩家开始自发组建教会,尊你为"游戏主神"。
这部分玩家,之前基本都是你的狂信徒,即使被抹去记忆,依旧受到影响。
某天深夜,你看着监控画面中奋战的玩家们,轻声道:"加油吧,工具人们..."
等他们成长到足够强大,就是收割万族的季节。
魔族最先发现这些"不死者"的异常,派出高阶恶魔抓走了几十名玩家。
他们在实验室里肢解玩家,却发现尸体化作光点消失,几小时后又在另一处地方复活。
亡灵族的大巫妖试图抽取玩家灵魂,却遭到系统反噬,整个实验室被数据流炸飞。
精灵族采取了温和策略,用美食和美景诱惑玩家成为雇佣兵。
你通过监控画面看到,有个玩家小队正帮精灵公主押运货物,报酬是精灵族的箭术教程。
羽